120Hz vs 144Hz: Hva er forskjellen?

120Hz vs 144Hz: Hva er forskjellen?

Jeg var på markedet for en spillskjerm for å oppgradere den jeg brukte med spill-PC-en min og ville ha en god skjerm som er best for å spille konkurransedyktige spill.





Jeg visste at høye oppdateringsfrekvenser hjalp betraktelig, men jeg så at to oppdateringsfrekvenser var de vanligste, 120Hz og 144Hz.





Jeg ville vite om det var noen forskjell mellom de to prisene og om prishoppet fra 120 til 144 var verdt det.





Jeg spurte rundt på noen spillfora og steder hvor jeg kjente at folk som spilte konkurrerende spill besøkte og gjorde noen av mine egne undersøkelser på nettet for å finne ut mer.

Etter flere timer med dette, samlet jeg nok informasjon, og jeg hadde det beste bildet av hvor forskjellige disse oppdateringsfrekvensene var og om de betydde noe.



Denne artikkelen samler alle funnene mine slik at du enkelt kan forstå nyansene mellom de to oppdateringsfrekvensene og ta en informert beslutning om å velge begge.

Den eneste reelle forskjellen mellom 120 og 144 Hz er kvantitativ, og du vil bare merke forskjellen selv hvis du aktivt leter etter noen. Bildetid, bildefrekvens og oppdateringsfrekvens bidrar alle til opplevelsen du får på 120 Hz eller 144 Hz, så det avhenger også av datamaskinens annen maskinvare.





Fortsett å lese for å finne ut nyansene ved å ha en høy oppdateringsfrekvens, når du bør gå for en monitor med høy oppdateringsfrekvens, og hvorfor rammetider også betyr noe i noen tilfeller.

Hva er oppdateringsfrekvens?

Alle skjermer og skjermer viser innholdet ved å raskt oppdatere og oppdatere skjermen, for eksempel hvordan en film eller en video gir deg en illusjon av bevegelse.





Antall ganger en skjerm oppdateres i løpet av ett sekund for å vise et nytt bilde, er oppdateringsfrekvensen til en skjerm eller skjerm.

Denne hastigheten måles i Hertz (Hz), standard frekvensenhet for enhver fysisk størrelse, og tiden det tar å tegne et nytt bilde måles i millisekunder.

Oppdateringshastigheten er helt avhengig av skjermen, og det spiller ingen rolle hvilken datamaskin du har siden det er den innebygde kontrolleren til skjermen som oppdaterer skjermen.

Så lenge du kjører et operativsystem som støtter disse oppdateringsfrekvensene, som nesten alle operativsystemer gjør, kan du bruke en skjerm med høy oppdateringsfrekvens med hvilken som helst datamaskin.

Alle skjermer opprettholder oppdateringsfrekvensen mer eller mindre på det angitte antallet, men noen kan overklokkes litt til en høyere oppdateringsfrekvens.

Selv om dette er risikabelt å gjøre, og kanskje ikke fungerer med alle skjermer og kan også skade skjermen permanent.

Med mindre du eksplisitt ber skjermen kjøre under en lavere oppdateringsfrekvens enn maksimum den er i stand til å bruke en innstillingsmeny, vil den kjøre med maksimal oppdateringsfrekvens til enhver tid.

Oppdateringsfrekvens vs bildefrekvens

En annen faktor som spillere vanligvis vurderer er framerate de får, som er hvor mange bilder av et gjengitt spill som datamaskinen kan legge ut på ett sekund.

Jo høyere, jo bedre er vanligvis tilfellet, med høyere bildefrekvenser som gir deg en jevnere opplevelse, mens lavere bildefrekvens gir stamming eller lag.

En høy bildefrekvens på 100 bilder per sekund eller høyere er vanligvis et krav for konkurrerende flerspillerspill som Verdsetter eller Apex Legends , og siden førstnevnte er lettere på maskinvare, sees vanligvis framerates på 120 og over.

Men for mer uformelle spill vil 60 bilder per sekund eller til og med 30 bilder per sekund være nok til at du kan nyte historien og verden, og som et resultat er de fleste grafisk intensive og filmatiske videospill ideelle ved disse bildehastighetene.

Nå som vi har forstått hva en oppdateringsfrekvens er og hva bildefrekvens er, vet vi at begge er uavhengige av hverandre der førstnevnte avhenger av skjermen som brukes, og sistnevnte avhenger av hva din CPU og ditt grafikkort er.

Men begge disse beregningene er mer relatert enn du kanskje tror, ​​og den første grunnen er relatert til hvordan spill gjengis på en datamaskin.

Grafikkortet behandler spillet bilde-for-bilde og sender det til skjermen for visning, og skjermen viser dette bildet ved å oppdatere skjermen 60 eller flere ganger i sekundet.

Skjermen kan bare vise så raskt som grafikkortet sender informasjon, så hvis kortet ikke sender informasjon med samme hastighet som skjermen kan oppdatere, vil du ikke kunne dra full nytte av oppdateringsfrekvensen til Observere.

Blir Frametime en faktor?

Det er også et skjult aspekt som de fleste spillere egentlig ikke tar i betraktning når de snakker om framerates og oppdateringsfrekvenser, som er frametime.

Frametime er hvor lang tid et enkelt bilde forblir på skjermen før det slettes for neste bilde, eller det kan også defineres som tiden som har gått mellom to forskjellige bilder.

Siden et grafikkort gjengis med høy bildehastighet, bør denne bildetiden holdes så lav som mulig for å levere maksimalt antall bilder til skjermen.

Den ideelle bildetiden for en 120 Hz-skjerm vil være 8,3 millisekunder, mens den er 6,8 millisekunder for en 144 Hz-skjerm.

Å holde seg under disse tidene vil være den optimale måten å få mest mulig ut av monitoren med høy oppdateringsfrekvens.

Hvordan dra nytte av høye oppdateringsfrekvenser

For å få mest mulig ut av en skjerm med høy oppdateringsfrekvens, trenger du en datamaskin med en god CPU som er rask nok til å behandle og sende informasjon om alle spillets systemer unntatt grafikkdelen som AI og spilllogikk raskt.

Den må også ha et grafikkort som kan gjengi den grafiske delen av spillet med høy bildefrekvens.

Vanligvis anbefales det at du bør ha en bildefrekvens som er lik oppdateringsfrekvensen din for optimal ytelse.

Siden datamaskinen behandler informasjonen i samme hastighet som skjermen kan oppdatere skjermen, blir hele prosessen optimal.

Hvis bildefrekvensen faller, kan det hende du ser skjermrivning som kan forhindres ved å slå på vertikal synkronisering eller V-synkronisering i spillets innstillinger.

V-sync begrenser spillets bildefrekvens til å være lik oppdateringsfrekvensen og hjelper skjermen med å kontrollere informasjonen den mottar.

Nyere skjermer støtter variabel oppdateringsfrekvens, som kommer i to former, G-Sync fra Nvidia og FreeSync fra AMD.

Denne teknologien endrer aktivt skjermens oppdateringsfrekvens for å matche bildefrekvensen til spillet du spiller mellom et bestemt område som ikke går høyere enn den maksimale oppdateringsfrekvensen skjermen støtter.

Dette reduserer skjermrivning betraktelig og vil ikke begrense ytelsen til grafikkortet ditt, i motsetning til V-Sync, med bevisst struping av ytelsen for å senke bildefrekvensen til spillet.

120Hz vs. 144Hz

Det er kun en forskjell på 24 Hz mellom 120 og 144 Hz, og som et resultat vil forskjellen knapt være merkbar det aller meste av tiden.

Bare i kanttilfeller der du sveiper mye rundt med musen i et spill vil du merke forskjellen, og selv da er forskjellen liten nok til å ikke utgjøre en betydelig forskjell.

Merk at steget opp fra 60 til 120 Hz vil være merkbart, med alt som virker smørmykt, spesielt rask bevegelse og vanlig skrivebordsbruk.

Før du får en 120 eller 144 Hz skjerm, sørg for at systemet ditt kan sende ut disse rammene, i det minste i de konkurrerende flerspillerspillene du vanligvis spiller.

Sørg for at grafikkortet ditt kan sende ut minst 120 eller 144 bilder per sekund konsekvent i gjennomsnitt i spillene du spiller.

Først da kan du velge mellom en 120 og 144 Hz skjerm, der en mindre kraftig PC er best sammenkoblet med en 120 Hz skjerm, og en kraftigere PC som kan ta ut 144 bilder per sekund ville passe bra med en 144 Hz skjerm.

Dette sørger for at skjermen oppdaterer hver siste ramme som grafikkortet ditt produserer på skjermen hver gang.

Trenger jeg høy oppdateringsfrekvens?

Kjernepremisset for en monitor med høy oppdateringsfrekvens er å visuelt gjøre spillopplevelsen så jevn som mulig og redusere den skurrende effekten som skjer når du snur karakteren din eller ser deg rundt i et spill.

Det hjelper deg også å reagere raskere, ettersom høyere oppdateringsfrekvenser har gitt deg en liten fordel med å oppdage bevegelse raskere.

Alle disse fordelene er bare nyttige for folk som spiller konkurrerende flerspillerspill, og hvis du ikke er en av dem, vil du bare føle en stor forskjell når du bruker skrivebordet og ikke mens du spiller mer uformelle spill.

Selv om du vil se en forskjell, er det kanskje ikke verdt det å bruke mer penger på en monitor med høyere oppdateringsfrekvens hvis du ikke vil bruke den til sitt fulle potensial.

Men, de fleste gaming bærbare datamaskiner og skjermer har en høy oppdateringsfrekvens uansett, så hvis du vil ha en spillskjerm, vil den ha et 144 Hz panel uansett om du vil ha den ekstra oppdateringsfrekvensen.

Nyere konsoller som PS5 og Xbox Series X har støtte for 120 Hz-skjermer og TV-er, og med noen smarte innstillinger på farten kan disse konsollene oppnå det magiske tallet på 120 bilder per sekund for å matche oppdateringsfrekvensen.

Når det gjelder konsoller, kan det være lurt å vurdere å kjøpe en TV eller en skjerm som har støtte for minst 120 Hz, som de fleste høyere til mellomstore TV-er annonseskjermer har uansett.

Husk at 120 Hz-paneler er billigere enn 144 Hz-paneler, og velg skjerm deretter.

Siste tanker

Sammen med et godt grafikkort og kraftig datamaskinvare, er den andre tingen en konkurrerende spiller trenger en rask og pålitelig internettforbindelse.

Høyere hastigheter på 100- 300 Mbps er alltid bra å ha best mulig opplevelse når du spiller spill online.

Høyhastighetstilkoblinger reduserer sjansene for pakketap og reduserer ventetiden eller tiden det tar for en melding å nå spillets server og svaret tilbake til deg.

Slå av funksjoner som WMM når du spiller for å prioritere tilkoblingen til spillets server når den går gjennom ruteren din.

Du kan også like å lese

ofte stilte spørsmål

Er 120Hz nok for spilling?

En skjerm med 120 Hz oppdateringsfrekvens er nok for spill på et konkurransedyktig nivå, selv om 144 Hz gir deg en liten fordel.

Sørg for at grafikkortet ditt når 120 bilder per sekund og oppretthold det for å bruke oppdateringsfrekvensen fullt ut.

Er 120Hz bedre enn 144Hz?

Objektivt sett er 144 Hz-paneler bedre enn 120 Hz på grunn av den ekstra 24 Hz-frekvensen de gir.

Når du bruker den, er forskjellen imidlertid ikke så merkbar med mindre du prøver å finne ut forskjellen.

Hvor mange Hz trenger du for spilling?

En 60 Hz-skjerm er mer enn nok for uformelt og lett flerspillerspill.

Men hvis du for det meste spiller mer konkurransedyktige flerspillerspill som Verdsetter , en skjerm med en oppdateringsfrekvens på 120 Hz eller 144 Hz.

Hva er den beste oppløsningen for spill?

Visuelt er den beste oppløsningen for spill 1080p eller 1440p akkurat nå.

Etter hvert som den grafiske teknologien utvikler seg, vil vi ha grafikkort med nok prosessorkraft til å sende ut i 4K-oppløsninger.